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EDG夺冠,电竞赛事受到官方认可,商业价值逐步凸显

股帮 2021-11-08 10:43:05 关注
<h3>一、EDG夺冠,电竞赛事商业价值逐步凸显。1、EDG夺得《英雄联盟》S11赛季全球总决赛冠军,受到多家主流媒体关注。EDward Gaming是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日成立。夺冠后消息迅速占领百度和微博热搜榜第一,随后,央视等新闻媒体都先后对EDG夺得S11冠军表达了祝贺。EDG夺得冠军后除了荣誉之外还可以分到22%的奖金,也就是48.95万美金。2、IP持续丰富,电竞赛事逐渐受到官方认可,商业价值逐步凸显。

一、EDG夺冠,电竞赛事商业价值逐步凸显。

1、EDG夺得《英雄联盟》S11赛季全球总决赛冠军,受到多家主流媒体关注。

EDward Gaming(简称:EDG)是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日成立。旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等分部。

英雄联盟全球总决赛是英雄联盟一年一度的最为盛大的比赛,同时全球总决赛也是所有英雄联盟赛事中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛,今年是第十一届。

11月6日晚间,《英雄联盟》S11赛季全球总决赛战斗,在冰岛拉开帷幕,同时面向全球直播,经过5个小时的比赛,EDG战队鏖战五局,最终以3:2战胜来自韩国LCK赛区的DK战队,获得俱乐部队史上首座全球总决赛冠军,这也是中国LPL赛区继IG、FPX夺冠之后第三次夺冠。夺冠后消息迅速占领百度和微博热搜榜第一,随后,央视等新闻媒体都先后对EDG夺得S11冠军表达了祝贺。

据悉,本赛季英雄联盟奖金池总共有奖金222.5万美金。EDG夺得冠军后除了荣誉之外还可以分到22%的奖金,也就是48.95万美金。

2、IP持续丰富,电竞赛事逐渐受到官方认可,商业价值逐步凸显。

11月1日,拳头游戏官方公布了《英雄联盟》IP系列产品的最新数据:在刚过去的10月份,《英雄联盟》《英雄联盟手游》《Legends of Runeterra》《云顶之弈》及其授权游戏《金铲铲之战》,这几款游戏月活跃玩家的总量达到了1.8亿。

在手游强敌环伺的竞争格局下,《英雄联盟》IP依然强劲。作为运营多年的端游,IP一直保持强劲。其中,主要原因为产品对全平台的覆盖,目前,《英雄联盟》游戏系列推出了《英雄联盟手游》还公布了主机版、《云顶之弈》和《金铲铲之战》,让《英雄联盟》的自走棋玩法覆盖到了移动端、合作产品《破败王者:英雄联盟传奇》则是又一款面向PC、主机多平台的产品。

《英雄联盟》能够持续吸引玩家的另一个原因,是其故事仍旧不断的在扩充、并呈现在不同媒体上,持续强化游戏IP的丰富度。英雄联盟的开发商拳头游戏宣布将和韩国的SBS电视台合作,推出电竞选秀节目《LoL the Next 2021》,希望通过综艺节目的形式,来挖掘更多LCK赛区的新生代选手,寻找下一个潜力新人。而在2019年,拳头还和漫威合作推出了首部漫画《战争之母:艾希》,试着在游戏外塑造更多关于角色的故事。

随着电竞游戏的IP越来越强大、赛事等周边活动的商业价值也越来越高。近期,在11月5日下午,2022杭州亚运会组委会在第四届中国进口博览会上召开了专题新闻发布会,组委会在会上表示,2022杭州亚运会将开设“电子竞技”项目,这是亚运会首次将电竞作为正式参赛项目,参与的项目包括英雄联盟,DOTA2,炉石传说,和平精英(亚运版),王者荣耀(亚运版),街霸5,FIFA Online 4和梦三国,共8款游戏,预计随着官方的推广,电竞比赛将受到更多人群的认可,其商业价值有望对标传统体育赛事。

二、元宇宙持续升温,游戏是元宇宙初期更容易落地的场景

近日,全球科技巨头纷纷布局元宇宙,具体来说:

1)10月29日,Facebook创始人扎克伯格在“Facebook Connect”大会上,宣布了公司新名称“Meta”,并且同时公布了建设“元宇宙”的计划。他在会议上发表演讲称,“元宇宙是下一个前沿,从现在开始,我们将以元宇宙为先,而不是Facebook优先。”

2)11月2日,微软发布声明,公司正在尝试推出自己更企业版的的元宇宙,用户将可以在里面使用PowerPoint和Excel。

受科技巨头大力布局元宇宙影响,市场对元宇宙关注度持续升温。“元宇宙”概念的出现可以说人们看到了“下一代互联网”的曙光,也正因此不论大厂还是创业公司都在积极布局。

目前元宇宙仍处于发展的初级阶段,就细分领域来看,当前阶段游戏是元宇宙更容易落地的场景。

游戏所构建的虚拟世界是通往元宇宙的先行探索。游戏与元宇宙有许多的共同点,首先,两者皆会给与每个玩家一个虚拟身份,例如用户名与游戏形象,并可凭借该虚拟身份进行体验,且该身份与现实世界不一定有联系,而玩家则可以透过这一个身份与其他人进行社交。相对而言,电商类的程序主要连结了现实身份、主要应用于完成某项现实世界的任务、社交、互动属性薄弱。

其次,游戏为了更好的体验,越来越追求沉浸、拟真,例如近期越来越流行VR设备可以让玩家越来越感受不到现实世界的存在。而电商、兴趣平台、聊天程序等应用则聚焦于高效率完成该应用程序对应的任务、缺乏沉浸体验。

第三,游戏世界为了该世界的设定、游戏性,时常会打造出一套独立于现实世界的经济系统,例如宝物或宠物等资源的交换、不同的货币系统等等,且这一套系统的可持续性与波动性是受到参与者彼此互相的行为所影响。而电商、兴趣平台、聊天程序等应用则主要是为了促进现实世界的交易,并不会打造出一套独立的经济系统。

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